当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 10:16:16 来源:主机游戏资讯BOT

体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

上一篇: 朱开:iG情况不太好,没听说Rookie要休息,但Breathe要休息且Daeny不会续约

下一篇: 食堂阿姨行业中的GOATJunjia分享JDG基地晚餐已经被征服

热门专题

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 篮球 NBA 英超 西甲 中国足球 意甲 中超 CBA 中国篮球 湖人 皇家马德里 德甲 曼联 利物浦 转会 巴塞罗那 阿森纳 五洲 勇士 法甲 曼城 欧冠 国际米兰 切尔西 詹姆斯 火箭 拜仁慕尼黑 快船 转载 AC米兰 巴黎圣日耳曼 花絮 掘金 尤文图斯 中国男足 库里 雷霆 比赛集锦 国家队 开拓者 马德里竞技 独行侠 太阳 凯尔特人 杨瀚森 比赛录像 欧洲杯 上海申花 切尔西队 cba直播吧 英超视频 贵州卫视直播在线观看 f1直播吧 高网直播 劲爆体育直播表 山东卫视现场直播 九台农商银行VS上海久事直播 河豚直播 阿尔克马尔VS热刺直播 比利亚雷亚尔VS西班牙人直播 水晶宫VS米尔沃尔直播 美国女足VS日本女足直播 CETV-1 乒乓球直播中央5现场直播 山东电视台直播 江苏体育休闲频道 独行侠VS勇士直播 伯恩利VS谢周三直播 nba833直播免费观看直播在线 曼联vs水晶宫直播免费 nbag联赛免费直播 曼联对伯恩茅斯在线直播 阿斯顿维拉vs曼城在线直播 cba北京北汽直播在线观看

Copyright © 2022-2025 24直播网. All Rights Reserved. 网站地图 津ICP备2022003399号-1